좋은 설계의 특징
코드의 재사용성이 확보되어있다.
재사용성의 수준은 다음 세 가지로 볼 수 있다.
- 클래스 (라이브러리, 컨테이너, 반복자 등)
- 디자인 패턴
- 프레임워크
확장성을 고려하여 설계되어있다.
프로그래머에게는 모든 것이 변한다는 것이 변하지 않는다.
어떻게 좋은 설계를 할 수 있을까?
- 캡/상/추/다
캡슐화란 데이터를 감추는게 아니라 변할 수 있는 디자인적 요소를 감추는 것 - 마틴 파울러
1. 변화하는 내용을 캡슐화 한다.
- 변하는 부분과 변하지 않는 부분을 구분하여 이를 분리한다.
이 원칙의 가장 큰 목적은 변화로 인해 발생하는 비용을 최소화하는 것이다.
1.1 메서드 수준에서의 캡슐화
아마존에서 어떤 상품을 주문한다고 하자.
이 때 세금을 포함한 주문의 합계를 계산하는 getOrderTotal
메서드가 있을 때
세금 관련 코드는 변경이 일어날 수 있다는 것이 예측된다. (세금 관련 정책이 바뀐다면 변경이 발생할 수 있기 때문)
따라서 getOrderTotal
메서드는 자주 변경해야할 가능성이 있는 것인데 이 메서드를 사용하는 입장에서는 세금이 어떻게 계산되는지는 전혀 관심이 없다.
그저 세금을 계산해주는 메서드를 사용할 뿐이다.
세금을 계산하는 메서드를 캡슐화 하기 전의 코드는 아래와 같다.
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class Order {
fun getOrderTotal(order: List<Order>) {
var total = 0
total += order.map { it.price * it.quantity }
when (order.country) {
Country.USA -> return total += total * 0.07
Country.UK -> return total += total * 1.12
}
return total
}
}
이 메서드를 캡슐화 한다면 아래와 같이 나타낼 수 있다.
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class Order() {
fun getOrderTotal(order: List<Order>) {
var total = 0
total += order.map { it.price * it.quantity } * getTaxRate(order.country)
return total
}
fun getTaxRate(country: Country) {
when (order.country) {
Country.USA -> return total += total * 0.07
Country.UK -> return total += total * 1.12
}
}
}
위와 같이 세금을 계산하는 로직을 메서드로 추출(캡슐화)하여 getTaxRate
를 만들면
getOrderTotal
로직을 만들고 있는 사용자는 세금 계산법의 변화에 전혀 신경쓰지 않아도 된다.
getTaxRate()
를 변화에 맞게 수정해준다면 실제 비즈니스 로직을 손을 대지 않아도 되기 때문이다.
또한 이렇게 어떤 로직을 메서드로 추출함으로써 다른 메서드나 클래스에서도 사용할 수 있게 되었기 때문에 재사용성을 확보할 수 있게 되었다.
1.2 클래스 수준에서의 캡슐화
위에서 살펴본 order
클래스에 많은 메서드들이 더 추가될 수 있다. 즉, 더 많은 책임이 추가될 수 있다는 건데
추가된 행동들에 의해 클래스의 역할을 모호하게 만들 수 있다.
그렇기 때문에 성질이 다른 역할/책임이 있다면 이를 분리하는 것이 코드가 더 간단해질 수 있다.
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class Order {
fun getOrderTotal(order: List<Order>) {
var total = 0
total += order.map { it.price * it.quantity } * TaxCalculator.getTaxRate(order.country)
return total
}
}
class TaxCalculator {
fun getTaxRate(country: Country) {
when (order.country) {
Country.USA -> return total += total * 0.07
Country.UK -> return total += total * 1.12
}
}
}
위 처럼 클래스를 분리한다면 Order는 주문에 대한 역할만 보유하고 있게되며 TaxCaculator는 그저 세금에 대한 계산만 수행하는 역할을 가지고 있게 된다.
2. 구현이 아닌 인터페이스에 대해 프로그래밍해라
기존 코드를 망가뜨리지 않고 쉽게 확장이 가능하다면 그 디자인은 충분히 유연하다.
그리고 이 유연함을 확보할 수 있는 방법을 마련하기 위한 단계가 있다.
- 객체 A가 객체 B로부터 정확히 무엇을 필요로 하는가? (어떤 메서드를 실행하는가?)
- 해당 내용을 인터페이스로 만들어서 이 메서드들을 정의해라
- 객체 B를 의존하는 클래스(객체 A로 하여금)가 이 인터페이스를 구현하도록 해라
- 객체 A를 해당 인터페이스를 의존하도록 해라